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CHASM : Un jeu sympathique à la sauce Métroidvania

NostalGeek by NostalGeek
13 septembre 2020
in PS4, Switch, Tests
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Home PS4
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Un jeu qui mêle les légendaires Castlevania et Metroid disponible sur notre PS4 et notre Switch ? Est-ce que les promesses de CHASM sont tenues ?

Chasm est un jeu du style métroidvania. C’est-à-dire, un jeu qui utilise les codes de la série Castlevania et Metroid pour construire son univers. Il est sorti le 31 juillet 2018 sur Windows, macOS, Linux ainsi que PS Vita et PS4 et le 1 octobre 2018 sur Switch. Le jeu est développé et édité par Bit Kid.

L’histoire du jeu nous place dans la peau d’une jeune recrue à qui l’on confie la mission d’aider la ville de Karthas, un bourg enneigé où la population semble avoir mystérieusement disparu.

Le jeu se déroule à la metroidvania, ainsi, il va falloir faire évoluer son personnage au fil de l’aventure par le biais de compétences, d’objets, d’armures ou encore d’armes permettant l’accès sans cesse à de nouvelles zones pour faire évoluer l’histoire.

CHASM : En route chevalier !

Le jeu démarre donc sur une petite introduction conçue comme un petit didacticiel afin de se familiariser avec les touches et les actions qu’il propose. Place ensuite au début de l’aventure. La première chose qui saute aux yeux, c’est l’aspect visuel en pixel art qui est plutôt bien réalisé.

Chasm : L’aventure commence !
L’aventure commence !

Après la petite phase de tutoriel et la petite cinématique, nous commençons notre périple. L’aventure démarre donc à Karthas où il va falloir comprendre ce qu’il s’est passé. Armé de votre épée et de votre courage, il est temps de s’engouffrer dans les mines où débute votre périple. En route chevalier !

Quand Chasm rencontre « Symphony Of The Night »

Il n’est pas rare dans le monde du gaming de voir des jeux s’inspirer d’autres jeux reconnus comme des incontournables du jeu vidéo, certains sont des échecs et d’autres tirent leur épingle du jeu.
C’est le cas pour Chasm. Le jeu s’inspire énormément de « Castlevania : Symphony of the Night » de son gameplay, jusqu’à ses animations. En soi, ce n’est pas une mauvaise chose, mais il est difficile pour les connaisseurs de ne pas passer à côté de ce détail.

TEST DU JEU CHASM
Le sanctuaire de sauvegarde rappelle clairement ceux des Castlevania 2D ou Métroïd.

Le jeu est très agréable à jouer. Tout comme Castlevania SOTN, dans Chasm, le joueur est amené à faire évoluer son personnage en éliminant les ennemies qui se dressent devant lui. Il est aussi possible de crafter des armes et armures dans le but d’être toujours plus puissant.

CHASM et son inventaire : L’inspiration de Symphony of the Night à l’état pur
L’inspiration de Symphony of the Night à l’état pur

Il faudra également trouver de nombreux objets permettant d’obtenir de nouvelles compétences pour débloquer de nouvelles zones. Comme pour un Métroïd, le backtracking sera de rigueur ici. Il faudra retourner sans cesse dans les anciennes zones pour trouver des objets, armes, ou d’autres artefacts qui nous aiderons au fil de notre périple.

Si Chasm s’inspire de ses ainés dans le schéma narratif, ou même dans son gameplay, il est important de signaler, qu’il en emprunte seulement les codes. En effet, CHASM possède un univers qui lui est propre, avec une vraie ambiance.

Graphisme de CHASM
Les arrières plans de CHASM sont vraiment réussis !

En plus de tout cela, Chasm a la particularité d’utiliser un système de « création aléatoire » de donjon.

Attention, nous ne sommes pas dans un « Rogue Legacy » par exemple où chaque partie est complètement différente. Ici, une fois de plus, on emprunte seulement l’idée.

Dans Chasm, la création aléatoire s’opère à chaque première entrée de donjon et ne change plus jusqu’à la suppression de la sauvegarde. Si l’idée est bien pensée, dans les faits, c’est un échec. On n’a aucune impression de génération aléatoire du jeu puisque celle-ci ne se fait qu’une fois et sans que le joueur ne s’en rende compte réellement. Le seul moyen de le voir est de relancer une nouvelle partie… encore faut-il en avoir envie.

Pour le reste du jeu, cela reste du classique, on démarre niveau 1 et c’est à nous d’avancer dans ce labyrinthe dans le but de trouver les objets et compétences nous permettant d’avancer jusqu’au boss de zone. C’est le seul moment où la difficulté du jeu s’avère intéressante. Malheureusement, seuls les BOSS de fin de niveau justifieront votre farming assidu.

Le jeu est bien trop facile, c’est un vrai problème pour ce type de jeu qui par habitude, s’avère plus exigeant.

CHASM : Mais alors, bon ou mauvais ?

Le jeu n’est ni bon ni mauvais. En effet, même s’il emprunte de nombreux codes du jeux-vidéo, Chasm (bien que sympathique dans son ensemble) reste un jeu assez simpliste et avec des défauts.

Parmi les défauts les plus importants on retrouve;

  • Le craft est très limité et très obsolète dans le sens où il ne sert plus à rien dès le 1/4 du jeu. (le drop ennemi est beaucoup plus puissant).
  • Le jeu est très court (6h max pour faire un 100%) et trop facile même en normal.
  • Des hits box mal gérées, des soucis dans le gameplay notamment avec la « griffe ».
  • Des quêtes secondaires sans grand intérêt…

Le jeu aurait pu être plus réussi mais son côté rogue-like, mal exploité, rend le jeu assez banal. Sa re-jouabilité (mis à part pour ceux aimant les défis ; #permanentdeath) ne lui permet pas de rallonger sa durée de vie.

Je recommande ce jeu aux :
Aux nostalgiques de la 2D
Aux amoureux des jeux indés

NOTE FINALE

CHASM

11 Score

Malgré ses défauts, Chasm, reste un jeu intéressant. Il propose une histoire simple avec un gameplay qui n’est pas inconnu à beaucoup de joueurs. Il permet d’offrir un style de jeu qui se fait rare depuis quelque temps à côté des AAA. Son côté plateformes 2D ravivera la flamme des nostalgiques et sa bande son discrète accompagne bien l’environnement.

LES PLUS

  • Un metroidvania réussi dans l'ensemble
  • Graphiquement sympathique
  • Du bon jeu vidéo bien à l'ancienne

LES MOINS

  • Le rogue like raté
  • Craft inintéréssant
  • Hit box mal gérées
  • Trop court

Review Breakdown

  • Graphisme 0
  • Bande Son 0
  • Gameplay 0
  • Durée de Vie 0
  • Plaisir de jeu 0
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LA NOTE

11
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  • Gameplay 0
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LES PLUS

  • Un metroidvania réussi dans l'ensemble
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