L’actualité est aux NFT. Nous l’avons vu récemment avec l’annonce d’Ubisoft concernant sa plateforme Quartz destinée à centraliser et à échanger les NFT liés à ses jeux. L’annonce a très mal été accueillie par la plupart des joueurs, et ce mauvais accueil a également été entretenu par les Youtubeurs gaming.
Mais que sont-ce que les NFT ? Et surtout, que peut apporter cette technologie à l’univers du jeu vidéo ?
Nous allons définir simplement ce terme en apportant également des éléments de réponse concernant l’apport des NFT dans le monde du jeu vidéo, mais aussi ses éventuelles dérives. Il ne s’agira pas de déterminer si les NFT dans le jeu vidéo sont bien ou mal, mais simplement d’apporter les éléments factuels de l’éventuelle exploitation des NFT dans le jeu vidéo.
Avant de voir les implications que pourraient avoir les NFT dans le jeu vidéo, voyons ce que sont réellement les NFT et les différents usages que leur utilisation propose.
Qu’est-ce qu’un NFT et à quoi ça sert ?
NFT signifie « Non Fungible Token », c’est-à-dire, Token non-fongible.
Fongible :
Le terme « fongible » signifie quelque chose qui est échangeable, qui a la même valeur, ou qui possède la même utilité.
Pour illustrer, on peut utiliser la monnaie classique par exemple.
Si vous donnez à quelqu’un un billet de 10 €, et qu’il vous donne en échange un autre billet de 10 €, vous n’avez rien gagné, et rien perdu.
Le billet n’est intrinsèquement plus le même, mais celui qu’on vous a donné possède la même valeur, et il a également la même utilité. En somme, vous vous moquez bien de votre billet de 10 €, puisque peu importe le billet de 10 € que vous allez avoir en échange, il aura toujours la même utilité. C’est un objet interchangeable.
Non-fongible :
Les termes « non-fongible » signifient l’exact opposé. Quelque chose de « non-fongible » est quelque chose qui n’est pas échangeable.
Pour prendre un exemple plus concret, dans le monde matériel, un objet « non fongible » serait quelque chose de non reproductible, quelque chose d’unique.
Un tableau de maître, comme Les joueurs de cartes de Paul Cézanne, est une pièce unique. Vous pouvez bien évidemment en avoir des copies ou des posters, mais rien ne peut remplacer l’original. Et c’est bien pour cela qu’il a de la valeur et qu’il est considéré aujourd’hui comme l’un des tableaux les plus chers de l’histoire. (Il a été vendu pour 191,5 millions d’euros en 2011 à la famille royal du Quatar)
Les NFT, « Non Funigble Token », permettent donc de proposer cette irremplaçabilité dans le monde numérique.
Il faut bien comprendre que le NFT n’apporte pas de valeur monétaire dans le monde numérique, puisque cette valeur existe déjà. En effet, lorsque vous achetez un skin dans un jeu vidéo, vous échangez une valeur monétaire contre le droit d’utiliser un article.
Ce que les NFT apportent, c’est la certification d’obtenir un objet rare. À la manière d’un tableau de maître dans le monde réel, la technologie NFT permet d’obtenir une œuvre numérique unique.
Le NFT va fournir au propriétaire de l’œuvre numérique, un certificat contenant les informations de l’objet. Qui l’a créé, qui l’a possédé, etc. C’est la rareté qui va ensuite augmenter la valeur du NFT.
Pour résumer, les propriétés d’un NFT :
– Unique : Chaque NFT est unique. Il possède des caractéristiques qui lui sont propres. Par ailleurs, les informations concernant sa vie son contenu en son sein.
– Rareté prouvée : Il existe un nombre limité de NFT, et leur rareté est prouvée grâce à la blockchain.
– Indivisible : La majorité des NFT ne peuvent pas être scindés en plusieurs morceaux.
– Propriété : Le NFT conserve les informations concernant son propriétaire.
– Transférable : Le NFT peut être transféré à une autre personne. Il peut être vendu, céder, etc.
– Anti-fraude : Le NFT est lui-même un certificat d’authenticité validé par la blockchain. Il est infalsifiable.
Alors en pratique, qu’est-ce que cela apporte au monde et à quelles problématiques cela peut répondre ?
Dans un premier temps, cela permet aux artistes de proposer des œuvres uniques en numérique. L’artiste peut créer et protéger son œuvre, puisque dorénavant, il possède un moyen de l’authentifier.
Cela peut être une œuvre musicale, une photo, une chanson, un jeu-vidéo, en somme, toute œuvre créée en numérique. Les artistes peuvent donc rester maîtres de leurs œuvres.
C’est l’usage le plus logique et le plus courant qui est fait des NFT, mais le champ d’application des NFT est bien plus vaste et cette technologie répond à d’autres problématiques.
Dans un second temps, le NFT peut être utilisé par exemple par un médecin pour faire une ordonnance. L’un des problèmes majeurs du numérique, est qu’il permet une falsification aisée de documents médicaux. Les NFT répondent à cette problématique puisqu’une ordonnance utilisant cette technologie est numériquement signée, et elle devient infalsifiable.
On comprend donc aisément à travers cet exemple les différentes utilisations plus ou moins pieuses qui peuvent être fait par la technologie des NFT.
Pour finir, les NFT répondent bien à une problématique liée au monde numérique dans lequel nous baignons désormais quotidiennement. Sa vocation première est de fournir des certificats d’authenticité à tout objet numérique que nous pourrions échanger afin de garantir sa conformité. Le NFT permet aussi une traçabilité, tout comme dans le monde de l’art en physique, et indique également qui ont été les différents propriétaires d’un objet numérique depuis sa création.
Pour conclure cette partie, ce qu’il faut retenir, c’est que les NFT ne sont pas des images de singes ou de chats colorées. OU, pour être plus précis, les NFT ne sont pas uniquement ces images que nous pouvons voir défiler sur Internet.
Les NFT répondent à de vraies problématiques actuelles, et peuvent simplifier un grand nombre d’échanges, tout en permettant à chacun d’avoir une certification quant à l’originalité de son objet numérique.
Que peut apporter le NFT dans le monde du jeu vidéo ?
Nous avons vu que le NFT est un certificat d’authenticité d’un objet numérique. La question que l’on se pose désormais, est de savoir que peut nous apporter cette technologie dans notre média favori, le jeu vidéo ?
Avant de se lancer dans une réponse, il s’agit de savoir de quel marché nous parlons. Le marché du jeu vidéo de 2022 ne ressemble plus à celui des années 2000. Ainsi, les enjeux et les problématiques sont donc très différents, a fortiori, les réponses apportées par les nouvelles technologies le sont tout autant.
Marché du jeu vidéo : état des lieux
Il faut savoir que le marché du jeu vidéo est en croissance chaque année. En 2020, le marché du jeu vidéo en France pesait 5,3 milliards d’euros.

Pour vous donner un ordre d’idée de la taille de ce marché, nous pouvons le mettre en parallèle avec deux autres secteurs culturels.
Jeu video : Un marché énorme
En 2020, le marché de la musique en France pesait 781 millions d’euros, quant à celui du cinéma, il était estimé à environ 2 milliards d’euros. Bien que l’année 2020 ait été impactée par les mesures sanitaires, on peut tout de même s’apercevoir que le marché du jeu vidéo est en pleine santé, et qu’il continue de battre tous les records.
Plus concrètement, le jeu vidéo est le premier produit culturel en France, devant le livre, le cinéma et la musique.
Autrefois paria, le jeu vidéo exerce aujourd’hui une influence sur les autres arts. Preuve de son irrésistible ascension, ce dernier est désormais une source d’inspiration pour la création d’œuvres cinématographiques, et les grands studios hollywoodiens n’hésitent pas à piocher dans les grandes figures du jeu vidéo afin de les exploiter dans les salles obscures.

Dernier exemple en date, le film Uncharted sorti le 16 février 2022, basé sur la série de jeux à succès du même nom créée par le studio américain Naughty Dog et éditée par Sony Interactive Entertainment.
Le marché du jeu vidéo à un vrai intérêt économique, et il n’a plus rien à voir avec celui des années 2000. Le jeu vidéo est aujourd’hui le premier marché culturel en France.
Il n’y a pas que l’appréciation par le grand public qui a changé, mais aussi, la façon de consommer du jeu vidéo.
Du physique au numérique :
En 2021, le jeu vidéo touchait en France 73% de la population. 7 personnes sur 10 déclarent jouer occasionnellement aux jeux vidéo.
La moyenne d’âge des joueurs a également augmenté, et en 2021, l’âge moyen était de 39 ans.
Maintenant que nous avons réalisé le portrait-robot du joueur en France, nous sommes amenés à nous questionner sur sa façon de consommer.
En 2020, 43% du chiffre d’affaires généré par les jeux vidéo l’a été sur du produit dématérialisé sur PC et console. Si on prend en compte les jeux sur mobile, nous arrivons à un résultat de 82%.
Seulement 18% du chiffre d’affaires généré par le jeu vidéo en 2020 l’a été sur des jeux physiques.
Néanmoins, il faut relativiser ces chiffres qui proviennent d’une période impactée par des mesures sanitaires particulières, comme le confinement par exemple. Ces chiffres restent tout de même pertinents et nous amènent à nous interroger sur l’avenir des jeux vidéo en physique.
Pour conclure cette partie concernant le marché du jeu vidéo, on peut noter dans un premier temps que le marché du jeu vidéo est arrivé à une grande maturité concernant sa diffusion et son influence. Il fait partie intégrante de notre vie, et est devenu un média, ou un art, au même titre que les autres.
Dans un second temps, on voit clairement que nous nous dirigeons vers une hégémonie de la consommation de ce média sous format numérique, et que le jeu vidéo suit le sillage d’autres médias avant lui tels que la musique, ou la vidéo.
Nous savons maintenant que la majorité des jeux vidéo consommés en France le sont en numérique, donc, de façon dématérialisée.
Mais êtes-vous propriétaire de votre bien numérique acheté sur la plateforme de votre éditeur favori ?
C’est à cette problématique que peut répondre le NFT.
La technologie NFT permettrait donc de certifier l’originalité du jeu vidéo que vous achèteriez, mais également de vous assurer que vous en êtes le propriétaire.
Jeux dématérialisés et propriété :
Pour prendre un exemple concret, SONY stipule dans ses conditions d’utilisation que vous achetez « une licence d’utilisation » d’un logiciel.
« 6.1. Votre licence d’utilisation du logiciel est une licence personnelle non-exclusive et non-transmissible qui autorise son utilisation uniquement dans un cadre privé sur les Systèmes agréés »
Autrement dit, vous payez le droit de l’utiliser. Vous n’êtes pas propriétaire du logiciel, ce qui est logique, puisqu’il est protégé par le droit d’auteur.
Néanmoins, vous n’êtes pas propriétaire du « véhicule numérique » qui contient le jeu.
Lorsque vous achetez un jeu Playstation 4 en physique par exemple, vous n’êtes pas propriétaire du contenu du disque (le logiciel), mais vous êtes bien propriétaire du disque, donc du « véhicule » qui contient le jeu. Vous pouvez le vendre, le céder librement à un autre individu, ou encore le prêter.

SONY indique dans ses conditions qu’elle interdit toute revente concernant ses logiciels. Que ce soit en physique ou en numérique.
« 7.1. Vous n’êtes en aucun cas autorisé à revendre un logiciel sur disque ou logiciel numérique sans notre permission expresse et, dans le cas d’un éditeur tiers, sans celle de l’éditeur. »
Il faut savoir que l’Union européenne autorise la revente de jeu vidéo en physique via ce qu’on appelle la règle de l’épuisement des droits.
La directive 2009/24/CE (sur la protection juridique des programmes d’ordinateur) autorise donc cette revente.
C’est pour cela que vous pouvez trouver des jeux vidéo physiques d’occasion chez Micromania, GameCash, CashConverter, EasyCash, etc.
Néanmoins, vous ne pouvez pas revendre un jeu en dématérialisé, car le support ne le permet pas.
Ainsi, la majorité des joueurs utilisent des jeux qui ne leur appartiennent pas.
Alors comment le NFT peut régler le problème de la propriété dans le jeu vidéo ?
Lorsque vous achetez un jeu vidéo en physique, vous n’achetez pas l’œuvre en elle-même, mais la reproduction de cette œuvre. Pour le NFT c’est identique.
Lorsque quelqu’un achète un NFT, il n’achète pas l’œuvre : il se porte acquéreur du NFT, c’est-à-dire d’une reproduction de l’œuvre située au sein de la blockchain.
Ainsi, vous êtes libre de céder cette œuvre ou bien encore de la revendre.

Vous l’avez compris, insérer un jeu vidéo dans un NFT, c’est lui permettre de transiter à travers plus propriétaires différents, tout en conservant sa valeur intrinsèque.
À l’instar d’un disque physique, le NFT devient le « véhicule » du jeu vidéo, et lui permet de s’affranchir des problématiques liées à la plateforme qui vous l’a vendu.
Le NFT peut donc régler l’une des problématiques du jeu vidéo dématérialisé, celui de ne pas appartenir à son acheteur.
DLC et skins sous format NFT ?
L’une des applications les plus intéressantes sur l’application des NFT dans le jeu vidéo concerne les Skins et DLC.
Il est important de savoir que certains jeux basent tout leur modèle économique sur les DLC et les Skins proposés.
Parmi ces jeux, on peut citer Fortnite, Warzone, ou encore FIFA FUT.
En effet, dans le rapport d’activité d’Electronic Arts de 2021, on peut voir qu’un tiers du chiffre d’affaires de l’entreprise repose sur Ultimate Team.
Les revenus nets provenant des ventes additionnelles pour Ultimate Team étaient de 1,6 milliards de dollars, 1,5 milliards de dollars et 1,3 milliards de dollars au cours des exercices 2021, 2020 en 2019, respectivement, dont une partie substantielle provenait uniquement de FIFA Ultimate Team.
30 % du résultat d’Electronic Arts repose donc sur la vente d’un produit qui n’appartient pas à l’acheteur, et qui plus est, n’est pas réutilisable d’une année sur l’autre.
Encore une fois, l’impact des NFT peut résoudre cette problématique. Un skin sous format NFT pourrait être transféré entre joueurs. Le skin vous appartient, il peut donc être revendu, voire même utilisé dans d’autres jeux si le NFT est compatible.
Par exemple, on pourrait acheter le skin Naruto dans Fortnite, et le réutiliser sur un autre jeu Epic Game. Ou alors, tout simplement le revendre à un autre joueur.
Par ailleurs, c’est exactement ce que propose Ubisoft à travers Quartz. Leurs NFT, appelés Digits, sont des objets à collectionner, mais aussi utilisable dans leur jeu Ghost Recon Breakpoint et également revendable. La promesse étant que vous pourrez utiliser ces « Digits » dans les autres productions Ubisoft.

Un autre exemple important et intéressant. Admettons que vous possédiez des centaines de Skins Fortnite. Il est tout à fait possible qu’un éditeur de jeu sorte un nouveau jeu dans lequel vous pouvez utiliser vos skins précédemment achetés… Et ainsi de suite.
Dans l’absolu, rien n’empêcherait vos skins Fortnite basés sur la blockhain (donc sous format NFT) de fonctionner sur tous les autres jeux compatibles.
La portée de cette technologie adaptée aux jeux vidéo est donc révolutionnaire.
Actuellement, l’achat d’un skin ne vous permet pas de le posséder. Il peut être supprimé à tout moment, et n’est utilisable que sur le jeu pour lequel il a été créé.
Comme nous l’avons vu ensemble à travers ces lignes, les jeux vidéo possèdent des problématiques inhérentes à son évolution auxquelles peuvent répondre les NFT. Les applications de ces NFT ont des champs d’application divers et presque illimitée.

Rien n’empêche un éditeur de proposer son jeu vidéo ou son skin, en édition limitée. Souvenez-vous, le NFT est unique, et si l’éditeur le décide, il peut en effet raréfier l’offre de son œuvre. Ainsi, les collectionneurs virtuels peuvent se mettre à collecter ces éditions limitées.
Forcément, et comme on peut le voir pour les produits physiques, les produits proposés en de faibles quantités favorisent la spéculation.
Ce qui nous amène à observer quelles sont les dérivent possible des NFT.
Les dérives des NFT
Les NFT sont à la mode, et tous les médias se mettent à en parler. Bien que propulsé par leur technologie et la révolution idéologique qu’ils portent en eux, ce n’est pas ce qui les met actuellement en avant.
Les NFT sont sur le devant de la scène, car ils sont le symbole d’une bulle spéculative. La surmédiatisation des NFT attire énormément de nouveaux acteurs. L’avantage étant d’avoir de nouvelles personnes ou entités prêtent à créer de nouveaux usages. Donc d’utiliser les NFT pour répondre à des problématiques bien particulières.

Mais l’inconvénient, c’est que cette médiatisation attire surtout des gens venus pour spéculer et qui utilisent ces certificats numériques pour la création de beaucoup d’objets numériques inutiles. Tout le monde peut créer un NFT, et on s’aperçoit alors, que certaines personnes mal intentionné créer des NFT afin de capitaliser sur leur rareté pour en tirer le plus gros bénéfice possible.
L’une des dérives que l’on peut imaginer concerne donc le fait qu’un acteur puisse s’accaparer tous les skins en éditions limitées disponibles d’un jeu… pour les revendre plus cher.
Comme nous l’avons vu, les dérives concernent surtout l’aspect spéculatif du NFT, ce qui rejoint cette même problématique pour le marché physique. On peut citer comme exemple la commercialisation de la Playstation 5. La Playstation 5 a été longtemps trouvée à l’achat auprès de spéculateur à 2 fois sa valeur réelle.
Comme pour toute technologie, ce n’est pas le NFT le problème, mais bien ce que les gens ou les entreprises en font qui peut poser problème.
Pour conclure, le NFT est une technologie jeune et révolutionnaire qui marquera son époque. Bien qu’il soit actuellement une source de spéculation importante, l’intérêt des grands groupes comme Addidas, Universal, Nike, Porsche ou encore Gucci montre bien que le NFT a de l’avenir.
Concernant les jeux vidéo, Ubisoft, Electronic Arts, et Epic Games s’investissent et déclarent être prêt pour le monde des NFT.
Plus récemment encore, l’un des acteurs mondiaux de la vente de jeu vidéo physique neuf et d’occasion, Gamestop, a signé un partenariat afin de lancer un marketplace NFT afin de proposer l’achat vente de ces certificats.
Sources :
Intervention de Hasheur (Owen Simonin) dans l’émission « Les NFT sont-ils uniquement une arnaque ? » sur la chaîne « Popcorn » sur Youtube datant du 5 février 2022.
L’achat d’un NFT : Propriété et certifcats, Qu’achète-t-on lorsqu’on acquiert un NFT ?
Le marché de la musique en France en 2020, Rapport du SNEP, syndicat national de l’édition phonographique
Rapport du CNC, Centre national du cinéma et de l’image animée, Les principaux chiffres du marché du cinéma en France en 2020
Marché du jeu vidéo en 2020, rapport du SELL, Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, Part du dématérialisé dans le jeu vidéo en 2020 (rapport de mars 2021)
Marché du jeu vidéo en 2021, rapport du SELL, Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, Portrait robot du joueur de jeu vidéo (rapport de novembre 2021)
Site internet officiel SONY PLAYSTATION, Conditions d’utilisations des logiciels en France
La directive sur la protection juridique des programmes d’ordinateur, Directive 2009/24/CE Article 4 alinéa 2
La règle de l’épuisement des droit appliqué aux jeux vidéo numérique, Revente de jeu dématérialisé de second main, le cas Valve, 2019
Chiffre d’affaire du mode Ultimate Team d’EA, Rapport annuel de 2021 sur l’activité EA, page 26
Les entreprises sont intéressés par les NFT, Pourquoi les entreprises se ruent sur les NFT ?
Digits et NFT dans Ghost Recon, site internet Quartz d’Ubisfot
Infographie sur les NFT : Vidéo Youtube, NFT Explained In 5 Minutes | What Is NFT?, du 8 juin 2021
Infographique sur les NFT : Vidéo Youtube, What Are NFTs and How Can They Be Used in Decentralized Finance?, vidéo du 29 septembre 2020
Discussion about this post